猫头鹰

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TUhjnbcbe - 2023/9/22 20:42:00
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来源:旅法师营地作者:傲然

究竟舍弃巨龙之怒能给控制法带来多大的改变?

现行环境,比起之前任何环境,都对控制法友好。(主要是魔块术爸爸被砍了)天梯上百花齐放,各职业都有可行的套路。但展现出的主要趋势,还是骑法贼三家领头(最近还要加上一个中速德),其他的职业或是专注于自己的OTK,或是针对这三者之一来上分。

而控制法,从来就不是什么斩杀型卡组,作为一个灵活的资源消耗型卡组,我们的对局思路很明确:跟快攻耗资源,跟控制拖疲劳,磨手牌质量。由于DK的存在,控制法的后期可以说是仅仅比墙德和术士DK一波稍差。所以控制法的问题就在于:我的DK能不能在前二十张摸到?我前期苟不苟得住?我要用来度过前期的卡牌在后期摸到的时候会不会成为*抽?

而自女巫森林以来,我在天梯上经历的控制法对战也有来场吧,也在之前的版本玩过许多场带巨龙之怒版本的控制法,但这次经过我多次的调整,最终把巨龙之怒踢出了构筑。到底这么做会不会削弱控制法强势的中后期优势?替换的卡牌又能不能达成甚至发挥超过龙怒的清场效果?

下面的文章就主要围绕着这几个问题来展开

卡组分析

五费扭曲虚空

先说说大家最感兴趣的地方吧,就是我为什么会想舍弃巨龙之怒这张上限无穷高的一张卡呢。这张卡在一般的控制法里是针对各大中期后期卡组的利器,但它的发动有两个先决条件:牌库还有法术,这个法术的费用你希望尽量高;以及你不希望对阵的是头上n个法反的奥秘法。

头上满头包的奥秘法一直是控制法的天敌,就是因为除非后手,不然没有硬币一类的低费法术在关键回合破法反,就被抢死了。而在对阵以控制法、控制术一众以拉开后期疲劳为主要目的的卡组,凡是年迈玩家都基本不会下怪,逼你空丢法术。而在进入疲劳局之后,龙怒就只是一个龙妈的计数器,除此毫无作用。

所以,为了尽可能地让卡组每一张卡,在整局游戏都能发挥作用,我放弃了龙怒。也正是因为如此,卡组的灵活性得到了提升,可以带上寒冰箭和雕文这两张法师神卡,有得有失。而由于巨龙之怒的舍弃,高费法术也只有5个了,在我之前玩的一个带了龙妈的版本,龙妈一般都是只能召唤出3条龙,只是堪堪比得上死亡之翼的模型强度,后期强度太低,所以龙妈这张后期也被我舍弃了。(我才给龙妈镀了金就把她踢出了构筑,我也很难受啊)

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下面就根据卡组的构成,将其分为前期组件和后期组件两个part来介绍:

在前期组件里,我会尤其说明替代巨龙之怒的众多单卡是如何发挥出至少跟巨龙之怒等价的价值的。

很多卡都是控制法普遍带的,我就简单说一下某些卡牌的取舍。而上文中提到的替代巨龙之怒的单卡组合,我给出的答案是炎术师+寒冰箭/远古雕文。

狂野炎术师+寒冰箭+雕文:选择这个组合,就说明我们的前期如果有炎术师,基本是不会让快攻铺起成堆的场面的,所以基本不会有那种前4费基本空过,5费丢一个巨龙之怒的尴尬场面。而能抢占到前期的节奏,也意味着快攻能踢我们脸的机会更少,前期血线压力会更小,在这一方面,是优于巨龙之怒的。而在面对厚厚的控制卡组的时候,巨龙之怒一锤定音的效果这几张卡是没办法达到的,但一般到了后期我们可以靠其他优质高费法术,所以这几张卡能起到过渡前期的作用也够了,人不能太贪心。而且这几张灵活的卡组在面对中后期卡组的时候有额外的用处,这个后面再说。

说一些在对阵快攻的时候需要注意的点,如果对面场面只用烧一下就可以清理干净,就要注意下牌序,尽量保炎术师,让对面恶心。还要注意雕文,如果先找再放法术,是两次法术。所以在对阵快攻的时候,手上有雕文也不建议2费顺出,因为可以等到后面配合炎术师烧两次;但如果是偶数术那些3费拍山岭,或者法术猎那些4费5费四狼上警的,建议在他们铺怪之前直接找法术,提前省下费用,不然等到了3费4费,你找了大解也没有费用放,被踢一轮就爆炸了。

苦痛侍僧:本来控制法满编苦痛的过牌,但我们这里还有两张奥术智慧,打快攻足矣。而在对阵后期需要拖疲劳的时候,如果手上两张奥术智慧和两张苦痛不敢用,是很难受的。

焦油爬行者石丘防御者:只有在和奇数猎一众极限快攻打的时候才有作用,如果说快攻抗性,焦油除了攻击会比较高,其余的都是不如石丘的。更别说石丘有发现巫妖王的梦想(记住打后期的时候石丘的秘诀,只拿大的不拿对的)而在对阵奇数贼和奇迹贼这些单解偏强力的卡组,石丘提供的额外嘲讽更是意义非凡,所以焦油只带了一个,如果所在段位快攻偏多可以满编,如果慢速较多建议替换掉焦油。

铁喙猫头鹰:因为没有带,所以主要是为了沉默一下墙德的魔块,再顺带生一个水元素,如果不想带的可以换成第二个呼啦或者其他单卡。

游荡恶*一直是控制法构筑里不能缺少的部分,一般打墙德的时候,恶*一撕,手上有羊基本就赢了。但是现版本魔块术和控制术雪藏,普遍都是快攻,一般都只能吃一下奇数贼的*药和冷血,6费下这个意义没有那么大,如果还吃了一个刺杀花或者闷棍可以说就是6费空过了,因为适用性变窄所以就放弃带了。

伊莉斯:开包者伊莉斯,卡包是增加卡组厚度,拖疲劳的一个手段。而卡包给的各种随从资源正是我们这种消耗型卡组所需要的,并且卡组在不带龙怒之后,就不存在卡包污染牌库法术的问题。并且伊莉斯是整个卡组少数可以中期卸手牌不亏的存在,对防止爆牌,继续保留手上的法术很重要。没有的话也可以换成巫妖王。

迦顿男爵:变DK之后就是快攻的爸爸,打快攻的时候,在变身之前也可以做一个清全场来用(就是脸有些疼)有一点要注意的就是打后期卡组最好在只有18+血量的时候用,而且不要有护甲,因为迦顿的特效是回血,如果血线很高的话,就只会白白磨掉护甲,很蠢。

冰龙:冰龙+吉安娜的点,凭空可以站住两个大场面,而且冰龙里面的东西,你想都想不到。什么大主教,什么苔丝小姐姐,什么冰龙给冰龙,拥有无限幻想的一张后期牌。

冰霜女巫吉安娜:一张牌撑起一个体系,有关DK技能的注意点会在后面的对局分析里细说。

其实红龙和巫妖王也是蛮适合控制法的,但个人觉得红龙就是一口大斩杀吧,红龙炎爆很强,巫妖王给的反魔法护罩也很强,但是控制法的后期不能是一堆后期牌的无脑堆砌,不然快攻马上就叫你知错,所以后期牌有,但不能太多(主要是贵)

可替换单卡:

焦油和猫头鹰的卡位是完全可以出于个人喜好和环境调整的,可以是第二张娃娃,或者哈里森,或者控制法在女巫森林获得的新力量:吹笛人和奥术锁匠、托奇。(托奇娱乐效果较之强度更甚,请自行取舍)

稳定过奥术工匠,很强的一张卡,定向检索,并且基本都不存在秘法学家那种牌库没有奥秘的尴尬情况。但是有个问题,费用略高。举个例子:现在你10费,对面叫杀,你希望工匠加一个法术清场+回血。但如果这个时候手上没有工匠,只有吹笛者,你会非常难受,因为工匠+吹笛者5费,剩下的费用只能放一个巨龙之怒,会亏得不行,基本很难达到救命的效果。

所以这张卡如果是,我会觉得她很强,的话,抱歉打扰了。个人建议只带一张,因为这张卡的稳定检索只在你没有太大场面压力的时候过牌才比较赚。

发现一个奥秘,非常的灵活,但个人就是不喜欢所以没有带,其实带也蛮不错的,可以在后期卡组对战的时候打乱对面的节奏并且卸手牌,很强的一张卡。(也许是因为对奥秘法的不喜欢所以对奥秘也不怎么喜欢了吧。。。。)

快攻对局分析

天梯上能见的到的快攻不是特别多,主要是奇数猎和奇数贼、奥秘法,还有少量的自然数骑和奇数骑。他们都有一个特点,很凶,非常凶,往往3费4费就能铺出一个大场面了,所以这些卡组对局的时候起手可以全力去找石丘、焦油、炎术师、软、寒冰箭和雕文、末日。

自然数骑奇数骑:对阵自然数骑和奇数骑时候、尽量可以留炎术师和一个低费法术来解战斗号角一波。特别的,如果对面在5费或者更后面的回合铺了一地小杂毛,尽量解场把,小心超管。奇数骑如果下过石丘的话,后面打的时候也要注意防超管,不要因为一堆杂毛就想贪,不交炎术师,否则等会一堆三血的时候,基本只能一个呼啦或者炎术师暴风雪才能清干净。

奇数贼奇数猎:而对于奇数贼和奇数猎这种极端快攻打脸的卡组,2费有没有末日,3费有没有软是蛮重要的一个点,无论是奇数猎的鹰角弓还是奇数贼的荆棘谷暴徒,都是一个最重要的节奏点,抢住节奏点,有场面,我们赢面就大了。不要老想着软去吃那把涂了*药的小刀,会贪出事的。

奥秘法:最后再来聊聊奥秘法,一个卡组能让人咬牙切齿地恨到现在,她也是没谁了。遇到法师默认奥秘法,起手全力找末日、嘲讽和低费法术。这个对局有一点和旧版控制法不一样的是,如果后手有DK,DK一定留。2费的雕文也一定要找,尽量找一些低费法术来保证关键回合法术能成功打出去,如果奥秘法没有法反,强度一定要下一大截。一般我们都可以苟过奥秘法的前期,很多次我输都是因为最后DK没有来,被活生生一回合一个法术扔死的,所以后手手牌充足的时候,建议留。而爆炸尽量用石丘去破,每保住一个焦油,我们的脸可以能就少吃一个火球的伤害。

并且由于炎术师的存在,我们在对面占场之后返场的可能性很大,而不像普通的控制法丢一个AOE直接过,如果节奏在我们这边,对面再怎么想翻都翻不了的。还有最主要的就是要多过牌,三费在手上同时有苦痛和奥术智慧的时候,优先苦痛,说不定下一回合还能有一波华丽的炎术师苦痛操作。

中速对局分析

说到对中速卡组的定义,我的定义是可以在3费或者7费有一波超展开的卡组,比如后手偶数术3费山岭,法术猎5费4狼上警,恶*德7费*蘑菇旧鞋跟,以及超生德3费精灵之森+4费丛林之*。

法术猎:法术猎现在的出场率是比奇数猎更高的,其中还混杂着一部分的大哥猎。所以猎人基本默认法术猎留牌,找过牌和雕文、寒冰箭还有末日,如果起手有陨石术的话也可以留。如果对面前期用过奥秘,而你手上又有末日,尽量在对面5费的前一个回合拍上去,卡一回合节奏,等到你6费、7费AOE可以用了四狼威胁就不大了。至于大哥猎,一定要注意的就是不能让他凶猛狂暴洗冲锋大哥或者冲锋猪进牌库,那样一个冬灵就是一个亡语出大哥和一个大哥站场,这个场面是控制法最头疼的。但由于大哥猎和法术猎前期根本不好判断形态,所以留一个陨石同时可以针对四狼上警和拉出来的大哥,算是比较好的选择了吧。跟猎人打后期的时候,可以尽量快的过牌,不用考虑疲劳,尽量压出一个大的场面威胁让对面捏的僵尸兽翻不起什么幺蛾子,还有就是站位的时候注意防一下突袭的洞穴多头蛇。

偶数术:偶数术发力点比猎人更早,但由于是山岭暮光龙一类的单体大生物,对我们的威胁反而没有那么大,起手留过牌和羊、娃娃就好,双方都会过牌的,所以疲劳的事情可以不用太早考虑,打术士如果为了一个疲劳不去过牌,你活到疲劳的概率一定不大。

德鲁伊:德鲁伊形态十分多变,并且现在还没有哪个形态成为了主流。所以建议留过牌,以不变应万变。对于超生德的一堆11亡语,我们是没有什么能力去清的,所以尽量在对面铺起来,还没有贴亡语的时候就把11清了吧,没办法,法师最讨厌的就是亡语和圣盾,有了炎术师会稍微好一些。至于对面的8费4+4一波我们也是可以炎术师+一个小法术和一个AOE一波,我们打中速德的制胜点就在于后期尽量站住场面,但实际上还是很难受。

奇迹贼:我们打奇迹贼劣势蛮大,并且没有撕冷血,对面的爆发更加高了,防不胜防。但是在笔者上分期间,遇到的奇迹贼并不多,所以盗贼还是默认奇数贼把。对于这个对局,只能说全力过牌,用石丘多站几个嘲讽,然后早日变身吧,没什么可以说的。

控制对局分析

首先先说一下DK的需要注意的地方,这也是其他后期卡组可以借鉴的地方。在对阵法师,并且对面变身的时候,都要注意自己的随从血量,尽量少让对面点出水元素。

控制法的法术一共有四张:暴风雪,陨石术和烈焰风暴。(巨龙之怒因为没法考虑所以不考虑,变羊是稳定产出水元素所以也不予考虑)我们所要做的就是把随从的血量控制在这些法术+点一下的伤害之外。(以下考虑的情况均为对面空场,有场面的话情况还要复杂一些)

当随从血量是6点的时候,对面是无论如何也不会点出水元素的。

而5点血量吃呼啦+点,所以建议把血量点到4点。你可能这里会有疑问,4点不是会吃陨石吗,对,但是如果你场上只有一个随从,那这个4血随从就是安全的。

而3点血量吃暴风雪+点,2点血量就比较安全了,基本一个法术就死了,点不出水元素(如果双方还都是法师的话,对面也不敢点你一下下回合再点出水元素,因为这样子会被你直接反补)。

1点血量的话,吃任何法术都死。(所以请记得把血量控到1血,最安全了)

而我们这套法师,由于炎术师的存在,在这些方面有了新的变数,由于可以打出炎术师+陨石术,炎术师+暴风雪的

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