5月16日,年腾讯游戏年度发布会如期举办,公布了众多手游新品。
期间,当我看到这个似曾相识的角色选择界面时,先是愣了一下,随后脑海中不自觉地响起了一声“MISSIONSTART!”是的,继去年之后,由天美工作室群研发的《合金弹头:觉醒》第二次出现在了腾讯游戏年度发布会上,足见腾讯对于这款产品的重视.
游戏的还原度怎样?又将如何把这个SNK旗下的经典街机IP在手游时代做出新意?近几天,笔者试玩了手游的测试版本。都说IP改编游戏很难在继承和创新之间取得平衡,但从我的体验来看,《合金弹头:觉醒》做到了。
戏谑幽默的合金弹头,永不过时的精神内核
正式讨论这款手游之前,我想先聊聊《合金弹头》这个IP的特殊之处。
尽管《合金弹头》系列许久未出新作,但至今依然有不少玩家对其如数家珍,时常在贴吧和B站等地,津津乐道地讨论游戏里各种鲜活的细节。
主角们如果停下来不动,就开始无聊摸鱼,偶尔还会溜号追猫而去;一旦大吃大喝就会变胖,跑跳的动作也随之改变;面临危险时刻时(比如站在悬崖边缘),会一脸惊慌、瑟瑟发抖……而所谓「反派」也并非千人一面,有的士兵会在战争间隙给好友拍照,还有士兵会忙里偷闲晒太阳、看报纸,即便身处战场也不忘架篝火煮饭……
而在呈现诙谐冒险的同时,《合金弹头》IP的底色是对于战争的复杂性和残酷性的反思,通关动画中满目疮痍的废墟表现了战争的巨大破坏力,而初代游戏的反派摩登将军不是战争狂,只是因为失去了家人才用偏激的阴谋和战争反抗腐败,并在最后战败后仰望星空,放下了一切……
幽默的演出表现,契合时下年轻人用戏谑、幽默的态度面对生活的乐天精神;严肃的反战底色,放在二十多年后的今天,依然值得反复讨论,这是《合金弹头》IP历久弥新,在二十多年之后依然具备时代性的根本原因。
当这个IP被再度发掘并改编为手游时,除了以往积累的粉丝群体之外,没有经历过街机时代的年轻玩家也能从中找到引发共鸣的内容。
新瓶装旧酒?但这酒口味有点不一样
从我的实际体验来看,《合金弹头:觉醒》不仅忠实地继承了系列经典的内容与玩法,以及诙谐幽默的风格调性,还在此基础上做出了一些独特的新意。
焕然一新的3D重制
《合金弹头:觉醒》的画面表现基于原版的2D像素风,用高精度3D模型进行了重制还原。
游戏目前可操控的四位角色都是玩家熟悉的老朋友:「鹰隼小队」小队的马可少校和他的好兄弟塔马大尉,还有大家喜欢的御姐笠本·英里和眼镜娘菲奥……这些角色在游戏中都会以全新的面貌登场。
不只是我方角色,游戏对于敌方目标同样也做了精心的还原,生动形象的小绿兵自不用说,各种战车和飞机相比原作,在重制后给人更强的压迫感,将柴油朋克风展现的淋漓尽致,比如这架曾经在原版一代第一关登场的大型轰炸机哲雪号。
而打通测试版本的第一关后,我能感受到这款产品表现出的诚意,《合金弹头:觉醒》还原了很多原作的关卡流程和细节,制作团队对系列作品的熟悉与了解,可谓是展现的淋漓尽致。
原滋原味,保留原版街机的操作空间
除了画面之外,原版街机游戏的玩法体验能否被手游保留和继承,也是许多粉丝玩家重点