“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
熊宇:《俄罗斯方块99》(Switch)
关键词:俄罗斯方块、“吃鸡”、单人模式
一句话推荐:逐渐像个网游的“俄罗斯方块”。
在《俄罗斯方块99》(TETRIS99)正式上市的当天,我曾专门介绍过这款游戏。过去了半年,这款99人参加的俄罗斯方块“吃鸡”游戏有了不少升级,可玩性可以说更加丰富了。
相比最初版本,当前游戏添加了更高级的“吃鸡”模式(VIP模式)、双人同屏共同参赛的模式、相对休闲的单人模式,同时游戏还支持不同主题,并添加了网游中常见的每日任务。
对一般玩家来说,能在单局游戏中“吃鸡”颇为不易,但仍然有不少高手能够顺利获胜,当玩家在成功“吃鸡”一次后,高级模式才会开放。这一模式当然难度极高——99名参赛选手都具备在普通模式中“吃鸡”的能力。
此外,游戏还开放了多个不同的主题。使用主题将改变游戏的音乐和音效,背景、方块的画面也会随之改变。
使用主题时音效也会随之改变,这款宇宙背景的主题附带特别的消除音效,很像老式的STG游戏的射击声
有些主题能够通过活动直接获得,如不久前与《火焰纹章:风花雪月》联动的主题,有些主题则可以在游戏中通过兑换券购买。兑换券由完成每日任务获得,这些任务都较为简单,例如“消除40行”“完成3次KO”等,每天花上十多分钟便能完成。
昨天(9月20日),游戏开放了卡比主题的获取资格,感兴趣的玩家可以通过游玩获取。
主题的购买需要15张兑换券,每日任务能获得2张(如购买了DLC则有额外的2个任务)
不同主题差别较大,总体观感很不一样
以上内容都是免费更新的,只要拥有Switch网络会员即可游玩。游戏的双人排位和单机模式则是付费内容,售价10美元或日元(约合人民币60元左右)。
双人排位为同屏的多人模式,单人模式分为两种:与CPU对战的模拟“吃鸡”模式和单人游玩的马拉松模式。这些模式的玩法都如同字面意思,非常容易理解。游戏在接下来还可能会为购买DLC的玩家更新更多内容。就目前的情况来说,游戏的精华仍然是免费部分的多人对战,只有对单人游玩有需求的玩家才需要考虑购买DLC。
随着模式的增多,它有望发展成一个俄罗斯方块网游?
窦宇萌:《猫头鹰和灯塔》(Android、iOS)
关键词:放置、文字、休闲、黑童话
一句话推荐:《流言侦探》团队新作,轻松休闲的放置游戏。
在某个遥远的海岸上,有一座沉默的灯塔,还有一位老人和一只猫头鹰。
老人只是雕刻着手中的木头,名叫“伯爵”的猫头鹰倒是会叽叽喳喳说个不停。在老人做完木雕后,猫头鹰会把木雕丢出去,等待捡拾到木雕的旅人造访灯塔,讲述旅人们自己的故事。
遥远的神秘灯塔
第一位客人是名失去孩子的母亲。她的丈夫带着儿子去了另一个城市,留下她一个人在村落里孤独地生活着。
她说,孩子是她的生命,是生活的全部希望,她愿意为了孩子付出一切。男孩已经有7岁大了,活泼健壮又聪明,她太想念他了,每日夜不能寐,痛苦至极。
故事到现在还很正常,母亲的表现十分悲痛,令人同情,但她接下来的发言就有些不对劲儿了,什么叫做“再有一年,我就能吃掉他了”?我的反应和游戏里的猫头鹰一样困惑,再三询问下,女人才透露,他们村里的习俗是吃掉年龄达到8岁的男孩,字面意义上的“吃”,杀了炖肉。
我忽然理解了那位带着孩子出走的丈夫……
随后,这位母亲的来信也让人不寒而栗
作为一个以收集故事为目的的放置游戏,《猫头鹰和灯塔》(TheOwlandLighthouse)内能够操作的部分不多,每次只需要劈劈柴、做做木雕就好了,不用花费太长时间。老人做出不同的木雕,在灯塔内经历过一段时间后,就可以听到旅行者们的不同故事,而“是否给旅行者们倒上一杯热茶”将会影响故事的结局。
牛旭:《警察故事》(全平台)
关键词:非常难、俯视角射击、本地合作、考验默契、当心猪AI
一句话点评:只要你足够强,就能体验到这款游戏更上层的乐趣。
《警察故事》(PoliceStories)是一款由MightyMorgan开发、HypeTrainDigital发行的俯视角射击游戏。是的,除了标题意译和系列电影“警察故事”相同,开发商和发行商似乎都是生面孔,但如果你熟悉D社发行的“迈阿密热线”系列,就会对这款游戏的画风天然产生亲切感。
没骗你们吧,真的很像
类似(但更加细致的)的像素风格,类似的“一枪死”型硬核难度,这都是两者的相似之处,但《警察故事》里不倡导随便开枪、满地泼洒鲜血的B级片风格,游戏中两位主角都是正经的公务员身份,执行任务起来自然比迈阿密当地的黑帮混混谨慎得多。实际上,这款游戏在战斗部分和“雷霆小组”系列非常相似,是一款更加战术、更需要谨慎的游戏。
和“迈阿密热线”系列同样,《警察故事》的每个关卡都是一张独立地图,目标也是消灭固定数量的敌人,不过开发组为玩家提供的不是花样繁多的大杀器,而是一些像是电击枪、催泪剂这样的非杀伤性道具。玩家可以借助微型摄像头窥探门后的敌人,然后用开锁器撬开大门,丢进去一颗震撼弹,趁着屋里的人眼冒金星时,把那些碍事的嫌疑人捆在一边,只有万不得已的情况下,才能开枪击杀目标。
按照我理解,这就是默认两位角色佩戴了执法记录仪,不然关上门给这帮嫌疑人全都毙了,也没外人知道才对……
不能随意杀生让玩家在游戏中受到许多限制。游戏中每个关卡都采用积分制,如果没能完成警察的本职,像是忘了收缴嫌疑人贩毒的罪证、没捡起他们丢弃的枪支、不小心把手无寸铁的嫌疑人给突突了,都会造成扣分。假如玩家步步为营,不开一枪把嫌疑人全部抓获,那么就会获得较高分数,只是这个过程非常之难,嫌疑人的攻击欲旺盛,有时还会主动出来打一两枪,或者在看到警察的那一刻击毙人质……不管是简单难度还是标准难度,新玩家难免被这种严苛要求气到砸键盘。
需要注意的是,在单人模式下,AI队友的表现能力非常差,不光是动不动挡住你的行动路线,“对枪”过程中还总是抢着中弹。游戏本身只支持单人模式和本地同屏多人,线上联机还未推出,玩家一个人玩的时候,难免要忍受AI队友的“坑害”。
这款游戏中会出现一些平民,但出现在罪案现场里的基本上等于嫌疑人
难度较高正是《警察故事》的亮点之一,在最初上手时,我花了3个半小时才打到第七关,这个过程中我因为角色死亡或者意外重来了无数次。如果游戏本身的教程做得更完善些,这个重来的次数可能会少,但挫败感有多大,完美通关后的成就感就有多劲,整体回味起来还是挺过瘾的。
有位老师不相信自己会被难住……现实让他低下了骄傲的头颅
《警察故事》是开发商MightyMorgan唯一的一部作品。从目前的内容来看,我们似乎可以认定,他们是个很喜欢埋梗的工作室。剧情的闪回叙事很像“真探”系列剧集,第一关还有一整张致敬系列美剧“混乱之子”的主题地图,后面我又陆续看到了致敬“反恐精英”系列游戏,以及电影“回到未来”系列的彩蛋内容,相信类似的致敬应该不止这些,有兴趣的玩家可以尝试继续发掘。
除了“堂口”的雕花木桌、帮派成员的皮背心,连对话过程中嫌疑人的头像都来自于剧集中的某位角色
想玩《警察故事》需要一颗强大心脏、足够聪明的大脑,以及购买游戏需要的金钱和设备。本作几乎支持所有主流平台,包括Mac。在Steam平台,这款游戏正在九折促销,假如你在具备以上要求的同时,又喜欢观赏刑侦题材剧集的话,那么也可以好好欣赏一下它的剧情,至少画面够精致,音乐也还算合拍。
还算挺好看的像素风格
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