DOTA中,有一个非常神秘的英雄,他的名字就是祈求者,大家也更爱称呼他为卡尔,他是DOTA最具特色的几个英雄之一,操作难度系数也是最高的几个之一,但是,他又在最高难度系数的英雄中,算是最简单的一个。他需要通过融合身上的元素来创造技能,最多能有十个可使用的技能,这个英雄凝聚了当时DOTA工作组的想象力,而且将这个英雄做到平衡,也是一件尤为困难的事情,到现在,卡尔已经是一个非常平衡的英雄,但是早期的卡尔是怎样的一个英雄呢?
很多玩家可能都知道,最最早期的卡尔拥有27个技能,但是没有真正的去体验过,27技能的卡尔实际上最早出现于DOTA6.1的版本中,但是由于种种原因,被回炉重做,在后来的6.59fun版本中,可以再体验一把27技能卡尔的风光,但是之所以在fun版本中,27技能的卡尔很厉害,是因为fun模式下有很多新装备,非常厉害,但是在最初始的模式下,27技能的卡尔真的厉害么?
首先,先来讲讲27技能卡尔的原理是如何的,27技能的卡尔在你使用元素球的时候会计算你的元素球释放顺序,从而通过顺序来生成技能,而且那个时候的球是冰提升智力、电提供敏捷、火提供力量,除此以外还分别有2%的攻击力、1%的移动速度、0.3每秒生命值恢复的额外属性,而大招只能学习一级,冷却时间12秒,不能用神杖升级,这样就很僵硬,冷却时间实在是有点长,最僵的还是只能保存一个技能。
首先我们先来说说三个“纯元素”技能,三个冰球就是召唤冰墙,效果和现在的差不多,但是需要指定一个点,不像现在,按下就可以在面前生成,不过施法距离挺长,可惜没有伤害;三个雷是电击驱散,立即对周围的敌人造成一次伤害,并且驱散敌人的BUFF效果,伤害最高;三个火是一个火焰弹,这发火焰弹有最高的伤害,并没有眩晕效果,而且技能都非常耗蓝,就这个火球都需要魔法值。
我们首先说说以冰起头的技能都是什么:冰火火是火焰屏障,可以给队友释放,增加其32%的魔抗并且会反弹最高64点伤害,这次伤害是喷吐型范围伤害;冰电电就是现在的强袭飓风,效果几乎一样;冰冰火是霜冻新星,就是巫妖的那种,最高伤害,没有什么特色;冰冰电是传送门,你可以想象成一个%命中的肉钩,将一个敌人立马传送到自己身边,施法距离码,这是四个技能。
其次,我们来讲讲以电起头的几个技能分别是什么:电电冰是雷击传送,对一个敌人造成一次伤害,并且闪烁过去,有点像是力丸的闪烁突袭;电电火是秘法艺术,是一个被动技能,可以提升80%的魔抗,简直和魔免没什么区别了;电火火是闪电护盾,和现在黑贤的套子一个道理,最高伤害40点每秒,还能给防御塔套上;电冰冰是魔法损毁,和小强的抽蓝一样,但是不依靠智力抽取,最高抽,算上之前的,已经11个技能了。
接下来,则是以火起头的几个技能分别是什么:火火冰是震撼冲击,其实就是现在的推波效果,但是是单体的,最高的伤害以及5秒的沉默,没有缴械功能;火火电是地狱风暴,会在卡尔周围燃起大火,走到哪烧到哪,但是烧的位置不能把控,最高烧8波,每秒82.5的伤害;火电电是火焰风暴,下一阵火焰雨,这个火焰雨会生成很多小火球,小火球可以卡位,而且还有献祭效果,使用方法可以像是小Y的空插一样;最后,火冰冰则是卡尔最经典的技能,混沌流星了,和现在的卡尔大火球效果一样,但是伤害低了很多!这么一算,已经有了15个技能。
接下来则是三种元素球融合才能召唤的法术:冰火电是隐形光环,可以让周围码的队友进入隐身,但是自己不隐形,和星际中神族的母舰一样;冰电火是漂浮法术,可以把自己举起来,并且无敌,实际上就是和吹风一样的道理,最高能举起自己7.2秒,但是什么也干不了;火冰电是召唤疑惑,可以召唤一个幻象,但是幻象不能移动但是可以攻击,还可以提供视野,如果这个幻象死了,还会产生一个鬼魂,持续更长的时间;电火冰是召唤斥候,这个技能完全就是WAR3中月神女祭司的召唤猫头鹰,也是一个视野技能,不过需要满级的电球才能达到最高的移动速度和视野,还会隐形。
火电冰是灵魂掠夺,立马造成关于冰的伤害,然后持续时间结束时造成关于火的伤害,同时偷取关于电的40%移动速度;电冰火则是灵魂爆发,瞬间对敌人造成伤害,并且恢复自己生命值,施法距离最高码,三个球同时存在的技能一共有六个,而且基本都和三种球不同的等级有所关联其效果,这么一算,已经有了20个技能了,那么接下来,则是1+2+1类型的技能了。
冰电冰是召唤背叛,就是现在冰龙的大招,持续时间最高12秒,但是对方可以任意的移动;冰火冰是暗言术,可以选择增加一个友军8护甲或者减少一个敌人8护甲;电冰电是召唤EMP,朝着面前放一个电球,电球飞行码后爆炸,飞的非常慢,可以清除对手最高的魔法值,不过相当难命中;电火电是召唤能量,在原地生成一道紫光,一段时间后爆炸,最高8点伤害,同样如果没有队友的配合,非常难以命中!
火冰火是解除武装,也就是天堂之戟的缴械效果,最高持续8秒,而且施法距离很远,足足有1码;火电火是召唤焚化,简单说,就是烧地板,但是需要持续施法,最高可以烧16波,每波75伤害,但是必须持续施法,甚至可以烧建筑。总算,我们盘点完了卡尔的27个技能,可能这个版本的卡尔才是当时DOTA制作组最希望看到的,也是最完整的卡尔,但是为了考虑游戏的平衡性,以及玩家总体感受,我们现在才见不到这样的卡尔,毕竟如果27技能的卡尔走到现在,肯定也有了A杖的效果,灵活的切换技能,可谓是无敌啊!